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17 octubre 2012 13:22

He estado un par de días trasteando con la versión beta de la aplicación Construct 2. Yo no sabía de su existencia hasta hace unos días. Creo que llevo demasiado tiempo desconectado del mundo de la creación de videojuegos y eso me está pasando factura. Es una verdadera pena haberlo dejado de lado, la verdad.

Scirra

Para el que no lo sepa, el programa creado por la compañía Scirra, está diseñado para facilitar la creación de juegos sencillos sin necesidad de conocer ningún lenguaje de programación. Es cierto que existen otras aplicaciones que prometen lo mismo, pero también es cierto que es la primera que de verdad lo cumple. Todo se puede realizar de forma visual y mediante cómodos eventos.

Interfaz Construct 2

La interfaz es todo un acierto. Creo que nunca he visto una interfaz más intuitiva en un programa del estilo. Casi no son necesarios los manuales, con el método de prueba y error se puede averiguar casi todo en un momento. De todas formas la página oficial cuenta con un buen número de tutoriales bastante interesantes y prácticos. Los recomiendo encarecidamente.

Yo he estado utilizando la versión gratuita que se puede descargar directamente de la página de Scirra. Es más que suficiente para empezar, y a no ser que pretendas ganar dinero con tus creaciones o publicar en dispositivos móviles, no necesitas ninguna versión de pago. De todas formas son bastante asequibles, no es nada descabellado acabar adquiriendo la licencia en algún momento.

Construct 2 Física

He realizado pruebas sencillas y he jugado un poco con el módulo de física que trae. Ciertamente no está pensado para crear juegos complejos, pero es perfecto para algo básico. Sobre todo lo veo estupendo para crear prototipos, versiones completamente funcionales de una idea que tengamos. Es una forma rápida de comprobar si nuestro planteamiento es realmente factible en un videojuego. Para esto último es realmente muy útil.

En definitiva, si te llama el mundo de la creación de videojuegos y queréis empezar con algo sencillo, pruébalo. No tengas dudas, no pierdes nada. Como mucho un par de horas de tiempo o incluso menos, es muy fácil. Y en el caso de que ya seas casi un experto en el tema, sigue siendo una opción interesante para realizar pequeños experimentos rápidos.

¡Pruébalo! :P

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4 diciembre 2009 1:31

Lo cierto es que hace ya mucho tiempo que no diseño nada en 3 dimensiones. He perdido una de mis buenas costumbres, y eso no puede ser.

Este vídeo no es que sea la gran creación. Es mas, es una pequeña tontería que me dio por hacer anoche en mis ratos de aburrimiento. Las texturas pertenecen a un proyecto que se quedo en nada de hace unos años. Todo es creación mía.

De camino quería probar el funcionamiento de YouTube HD. La verdad es que no está nada mal, funciona mas que correctamente y se ve bastante bien. Me esperaba algo mucho peor.

Espero ir recuperando un poco la práctica de nuevo en este campo. Es algo que me gusta y necesito mejorar.

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11 julio 2008 17:05

Bueno, con este rimbombante titulo en ingles, os presento este juego bastante adictivo que me pasaron hace un par de días.

Esta diseñado y programado en 7 días, por el creador del Crayon Physics. Un juego basado física también muy entretenido.

Ambos juegos tienen un concepto muy simple, y es que a veces en lo simple está lo divertido. Eso si, en cuestiones de programación, no es tan sencillo como pueda imaginarse mi querido lector.

La física domina ambos juegos, y admito que es mi debilidad. Será por que siempre he sido un poco negado para tal materia. O tal vez no. A saber.

No me lio mas, y os dejo el enlace al susodicho juego: Jimmy’s Lost His Toilet Paper

Disfrutadlo y tal.

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