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15 julio 2009 19:00

Resulta que el día 10 de este mes fue el aniversario de 13hPixel. Tengo la cabeza perdida del todo y se me paso por completo.

Un año de funcionamiento, parece casi imposible. La triste es que no he actualizado la página tanto como quería. Poco tiempo, flojera, y un largo etcétera más o menos importante que lo han impedido. Pero pese a todo, aquí estamos, nunca he llegado a abandonarla del todo.

Espero que este segundo año de funcionamiento sea mejor que el primero y pueda ofreceros muchas de las ideas que tengo pensadas. Entre otras cosas quiero volver a la programación relacionada con el ámbito de los videojuegos, y poder ofrecer en el blog mis progresos y proyectos que vaya terminando a todos mis lectores. El resto de ideas ya las contaré cuando llegue el momento.

Respecto a la programación de la propia página, la fase uno de parcheo se puede considerar finalizada con éxito. Posiblemente realice algún cambio mas, pero ya de menor importancia. La fase dos sera algo mas lenta y la realizaré a ratos, sin prisas. No es una prioridad ahora mismo.

Por si alguien no conoce la historia de 13hpixel, el por que de su nombre, puede leerse la primera entrada del blog que es donde lo explico.

Por lo demás, muchas gracias a todos los que me han seguido hasta ahora y que espero que sigan ahí, aguantándome :).

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10 julio 2008 14:05

mov ax, 13h;
int 10h;

Eso de arriba es mi pequeña explicación al nombre de mi blog. Un poco de nostalgia a otros tiempos, en los que programar tal vez no era mejor, pero si mas directo. Sobre todo en los resultados. Una época en la que programabas un juego en dos tardes, tal vez cutre e inacabado, pero con un alto grado de satisfacción para mi persona.

El título de mi blog no es mas que un pequeño homenaje al modo 13h de vídeo que durante años fue el más utilizado en el mundo del entretenimiento jueguil. Unos magníficos y más que suficientes 320×200 pixeles de resolución a una increíble gama de 256 colores. Actualmente irrisorio, pero creedme si os digo que en su momento mis retinas ardían con tanto color.

La nostalgia es muchas veces necesaria para apreciar aquello que se pierde, y otras veces para alterar y mejorar de forma ficticia otros tiempos pasados. ¿Cual es el caso que nos ocupa? Yo creo que incluye un poco de todo. Por que sinceramente, yo en la actualidad compro un juego nuevo y me viene a unos alucinantes 320×200 y seguramente acabará en la basura, después de maldecir el gasto inútil de dinero por mi parte. Sin embargo, me gusta ver y recordar los juegos tal y como eran. Y si solo tenían 256 colores, pues es lo que hay.

En fin, que nos ponemos nostálgico, acabamos aquí todos llorando y no es cuestión. Vamos a pasar ya a lo realmente importante…

¿Para que demonios he creado este blog?

No es mas que mi pagina personal donde pondré todo aquello que me venga en gana. Bueno, miento, voy a tratar de centrarla sobre todo en tecnología, programación, diseño, cine… esas cosas. Mas que nada por que es lo que me gusta a mi. Pero cierto es que si un día me levanto con ganas de escribir una poesía cutre y lamentable, lo haré sin lugar a dudas.

Hace mucho tiempo que no programo, ni siquiera diseño… no voy a mentir respecto a eso. Son cosas a las que estoy volviendo poco a poco. Este blog es la prueba de ello, el diseño del mismo es mio (basado en el tema original de Kubrick para WordPress). Ademas, va a servirme como plataforma de experimentación. Actualmente esta muy verde en todo, pero poco a poco lo iré modificando y mejorando. Dentro de poco habilitare un correo para que podáis indicarme los errores de la página que veáis… eso si estáis muy aburridos claro. Por cierto, en Internet Explorer 6 se ve bastante mal y descuadrada. Es algo que estoy arreglando pero aun le queda bastante. Me pregunto que le costara a Microsoft mantener el puñetero estándar. Menos mal que el 7 es bastante mejor en casi todo.

En fin, Opera o Firefox, son las mejores opciones en este caso.

Y respecto a mi, poco tengo que decir de momento, ya me iréis conociendo. He participado como coordinador y editor en los inicios de EsLaUltima. Abandoné el proyecto por problemas de tiempo y ahora he vuelto con este cutre blog. Cosas que pasan.

Intentare actualizar lo mas a menudo posible, al menos varias veces por semana.

Paz y amor en el mundo. O algo así.

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